Criação de Personagens e Perícias

Os personagens de Savoss são criados de forma muito similar ao que orienta o livro de regras com apenas alguns ajustes na ordem em que as coisas acontecem.

Raça
A escolha da Raça vem antes de tudo, ela será o alicerce de suas escolhas. Leia calmamente todas as Raças e escolha uma que se identifique estatisticamente e arquetipicamente.

Complicações
Em Savoss nossos heróis precisam ter pelo uma falha moral, começar pelas complicações auxiliara você a determinar qual o seu problema. Consideramos isso tão importante que deve ser a primeira coisa a considerar quando criar seu personagem. Você pode ter uma Complicação Maior e duas Complicações Menores.
• Uma Complicação Maior vale 2 pontos.
• Uma Complicação Menor vale 1 ponto.
• Com 2 pontos você pode escolher uma nova Vantagem.
• Com 1 ponto você pode ganhar um ponto de perícia ou 500$ adicionais para a criação de seu personagem.

Vantagens
Com os pontos adquiridos através de complicações chega o momento de escolher suas vantagens. Recomendamos selecionar Vantagens antes de suas Características para saber exatamente quais pré-requisitos tem que atender conforme as Vantagens selecionadas nessa etapa evitando possível retrabalho. Veja novas Vantagens e como utilizar adaptar Vantagens tradicionais em Savoss.

Atributos
Cada personagem começa com d4 em todos os atributos e 5 pontos para aumentá-los. Para aumentar um atributo de d4 para d6 custa 1 ponto. Você pode gastar os pontos da forma que desejar, mas nenhum Atributo deve ser elevado acima de d12. Você não pode subir o tipo de dado de atributos através de complicações.

Perícias
Pericias representam todas as habilidades aprendidas por seu personagem. Em Savoss Você possui 15 pontos de perícia para gastar.
Todas as perícias são “regidas” por um atributo. Subir uma perícia até o dado do seu Atributo custa 1 por 1. Se quiser passar o Atributo, custará 2pts por 1pt de perícia.

Lista de Pericias:
Arremessar, Arrombar, Atletismo, Atirar, Consertar, Conhecimento (humetal, geografia, história, essência, natureza, religião, armoraria, batalha, essências, mecânica, linguística, cartografia, etc), Curar, Evasão, Furtividade, Idiomas, Intimidação, Investigação, Lutar, Manha, Navegar (barcos e aerodirigiveis), Perceber, Perícia Arcana (foco, força vital ou metalquimia), Persuasão, Provocar, Rastrear, Sobrevivência.

Equipamentos

Cada um tem 500$

Criação de Personagens e Perícias

Savoss: A arte do Presságio tonini