Novas Complicações

Enjoo de Viagem (Maior):
Seu personagem não foi feito para veículos. Toda vez que passar mais de uma hora em um veículo em movimento você precisa rolar Vigor para evitar ficar Fatigado. Essa condição apenas após permanecer ao menos 24 horas em chão firme sem mais aventuras. Alívio médico e uma noite de sono permitem uma nova rolagem (de Curar ou Vigor) para remover a condição antes das 24 horas.

Disfemia (Menor ou Maior)
Sua fluência de fala não é como a dos outros, você sofre de uma disfunção corriqueiramente chamada de gagueira. Se escolher como uma complicação menor, em situações de estresse, como um combate, interrogatório, debates importantes ou palestras, você precisa rolar Espírito para falar algo. Em caso de falha você trava. É difícil para você se comunicar nessas ocasiões. Como uma complicação maior, você tem sérios problemas de fala, gaguejando o tempo todo. Além dos efeitos comuns, como seus amigos tentando adivinhar o que você está prestes a falar, você é incapaz de falar em situações de estresse como as descritas acima.

Sem Alma (Maior):
Seus antepassados sofreram com o Grande Ritual de uma forma diferente dos demais. Quando a magia foi expurgada do mundo algo aconteceu com eles e com você também, eliminando os resquícios mágicos de sua alma, ou talvez algo mais essencial do ser. Seu herói não pode adquirir nenhum antecedente arcano, aliados sofrem -4 ao tentar utilizar poderes benéficos em você e oponentes recebem +2 ao utilizar poderes contra você. Rolagens para resistir a efeitos de estilhaços divinos sofrem -2.

Prótese Humetálica (Menor):
Seu personagem já sofreu uma lesão. Perdeu um braço, uma perna, uma orelha, etc. O lado bom é que ele possui uma prótese humetálica que atende perfeitamente seus comandos motores e funciona como deveria funcionar a sua versão orgânica. O lado ruim é que ela já conta no limite do seu personagem e ele mal começou sua vida de aventuras. Lembre-se que próteses precisam de bateria branca para funcionar, o que quer dizer que seu personagem começa com uma despesa adicional.

Rejeição a Humetal (Menor):
Seu corpo e o humetal não vão bem juntos. É impossível para você instalar próteses humetálicas, seja para justificar a aquisição de vantagens de antecedente, seja para remover lesões permanentes. Caso insista ou um cirurgião desavisado simplesmente o faça você recebe –1 em todas as rolagens de Características enquanto não a remover. Essa penalidade sobe para –2 se permanecer com a prótese por mais de uma semana e se desenvolve para uma lesão permanente após um mês.

Selvagem (Menor ou Maior):
Seu personagem nunca viu uma cidade grande (com mais de 1000 habitantes) e viveu a maior parte da infância e adolescência no Selvagem. Como uma complicação menor seu personagem sofre –1 em todas as rolagens de Característica enquanto estiver usando armaduras de metal e em atividades envolvendo equipamentos modernos (arpéu-automático, veículos, armas de energia branca, elevadores, etc.) Como uma complicação maior, além do já descrito seu personagem sofre –1 em todas as rolagens de Conhecimento Comum, começa com 1/2 dos recursos normais de um personagem inicial e não ganha um idioma gratuito na criação do personagem. Isso quer dizer que se você não adquirir idiomas seu personagem se comunicará através de grunhidos, sinais ou um dialeto falado por 50 pessoas (sua tribo). O Narrador tem a última palavra para determinar o que é moderno demais para você.

Cheiro de Presa (Maior)
Algo em você nunca se adaptou ao Selvagem. Talvez você ainda tenha medo, ou talvez emane feromônios diferentes que o identificam como presa. Se uma criatura com Inteligência Animal (A) atacar seu grupo, o primeiro alvo sempre será você, exceto em situações onde essa abordagem seja extremamente impossível (saltar um abismo só para alcançá-lo). A decisão final cabe ao narrador. Além disso, criaturas com inteligência animal recebem +2 em rolagens de Rastrear e Perceber e em rolagens de ataque durante rodadas surpresa realizadas contra você.

Cegueira Zen (Maior & Menor)
Você é incapaz de enxergar, mas se adaptou a esse estilo de vida seja através de décadas vivendo com essa condição ou treinamento intensivo com os monges da ilha de Cheval. Você subtrai 4 em rolagens de Característica feitas para atacar ou perceber coisas a mais de 5 quadros de distância e é incapaz de identificar cores ou outras características típicas da visão. Essa Complicação conta como uma Maior e uma Menor.

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